Doplňky

Jméno
Autor
Hodnocení
Kategorie

Prokletá jáma

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Dobrodružství je určeno pro pokročilou družinu. Odehrává se v horách a v podhůří. Točí se kolem podivných událostí, které vygradovaly v nenávist mezi trpaslíky a lidmi. Postavy musí rychle sesbírat dost informací a správně je poskládat, aby dokázali identifikovat příčinu toho všeho a zabránit nejhoršímu.

Více informací

Černá kovadlina

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Družina přichází do vísky Desetiolší, kde se před večerem ubytuje. Druhého dne zrána, spolu s procesím asi o 100 lidech vydá na horu Svatyni, které je přerušeno útokem hejkalů. Po návratu ve vesnici potkávají trojici trpaslíků pátrající po svém ztraceném dědictví, Černé kovadlině. Dobrodružství je navrženo pro sehranou družinu, která ráda pátrá a nebojí se postavit prvnímu stínu, který na ně vybafne.

Více informací

Černá krev I - Gul-Dur

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Je potřeba vyšetřit záhadný útok na hraniční osady a osvobodit zmizelého příbuzného ze skřetího zajetí. Vypadá to že skřeti mají plány s vzácnými drahokamy ze zkamenělých "modrých brouků". A jak s tím souvisí tajemný poklad Trpaslíků?

Více informací

Píseň zvonu

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Akční dobrodružství, jehož cílem je zabavit postavy na dlouhé cestě pustinou odněkud někam a učinit ji zajímavější. Družina putuje pustinou a při noclehu v opuštěných ruinách je svědkem pravosti pověsti zdejšího kraje. Bývalý hostinec pro karavany je prokletý a jeho pán nemůže najít pokoje. Zjeví se proto družině a požádá jí o pomoc s navrácením Srdce čarovného zvonu.

Více informací

Jednorožec

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Romantický fantasy příběh protkaný mnoha vedlejšími zápletkami, které mohou družině poskytnout indicie k řešení nelehkého úkolu – vypátrání a polapení bájného jednorožce. Postavy mají několik pokusů na splnění úkolu. Jejich počet je však limitován a čas běží.

Více informací

Bertelkem

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Družina pátrá po útočnících, kteří napadají lesní cestu. Vše je ale jinak a pátrání je zavede až do staré pevnosti Stolberg. Co pevnost skrývá a co stojí za podivnými zvuky, ze kterých naskakuje husí kůže? Družina se bude muset vypořádat s dávným zlem.

Více informací

Město čtyř

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Dynamické dobrodružství v němž nechybí vyšetřování, boj, luštění ani překonávání překážek. Vydejte se do města zbudovaného na zřídlech živlů, do MĚSTA ČTYŘ! Dobrodružství zahrnuje pátrání ve čtvrtích, průzkum labyrintu ovladače zřídel i setkání s dávným tyranem. Zasáhne družina do jeho plánů? Vypukne bitva o metropoli?

Více informací

Dva týdny do vinobraní

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Fazulov je poklidná víska v Ostrožském kraji. Její obyvatelé se věnují hlavně pěstování vína a jeho popíjení. Loni se však mezi vinohrady stal zlý skutek, který obyvatelům dodnes nahání strach. Vezme družina práci, ze které se vyklube docela slušná šlamastyka? Je jen na postavách zjistit příčinu toho všeho.

Více informací

Ruaronské kobky

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Dobrý přítel družiny zmizel za podivných okolností. Poslední stopa vede do města Ruaron. Zde postavy narazí na vyšetřování podivné vraždy. Je potřeba vypátrat podivné okolnosti zmizení, ke kterým ve městě dochází. Je potřeba provést pátrání, najít svědky a nakonec odhalit a porazit temného nepřítele.

Více informací

Pátraní po tajemství Garlondova rodu I - Elvíra

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Dobrodružství je psáno pro sehranou družinu. Vyžaduje navíc velmi dobrou přípravu vypravěče a pochopení reálií. Půjde o vyšetřování v rámci šlechtické rodiny. Příběh je vhodný pro vypravěče, který se na něj dobře připraví. Díky detektivní povaze vyprávění obsahuje tento text poměrně hodně geografických reálií a informací o jednotlivých členech rodu. Zápletky se mohou různě prolínat nebo naopak mohou družině chybět kusé informace, které hráči musí téměř vylámat z vypravěče.

Více informací

Na Zelené vlně II - Kvílivá propast

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Příběh je navržen pro družinu na nižších úrovních, která se rozhodne prozkoumat nebezpečnou cestu dolů do propasti pod tvrzí Hrochův Hrádek. Toto dobrodružství se odehrává v knížectví Grešlov v podzemních chodbách Kvílivé propasti. Reálie tohoto i navazujících dobrodružství je možné jednoduše přepracovat do jiného světa.

Více informací

Na Zelené vlně I - Věž kněžky Afry

Tento doplněk se nachází v sadách:
Dobrodružství Dračí Hlídky

Dobrodružství je navrženo pro družinu začátečníků a postav na nižších úrovních, která se rozhodne pomoci prozkoumat podzemní prostory pod tvrzí Hrochův Hrádek. Tento příběh klasického fantasy dává hráčům při průzkumu zavalených podzemních prostor do rukou informaci o úlomcích tajemného amuletu.

Více informací

Zombee - Velká zombie včela

Zombie + obří včela = Zombie obří včela A co si budeme, dokáže dost pokazit den :-)

Atributy

icon-strength Síla 7 (-2)
icon-dexterity Obratnost 14 (+2)
icon-constitution Odolnost 20 (+5)
icon-intelligence Inteligence 0 (-5)
icon-charisma Charisma 7 (-2)
Životy 18
Mana 0
Úroveň 2
Velikost A1
Pohyblivost 50
Útočné číslo 5/+0 (žihadlo)
Základní obrana 8 (skelet)
Obranné číslo 8 (skelet)
Zvláštní schopnosti Roj, Hnijící žihadlo, Nezdolnost
Imunita Jed, Krvácení, ovlivnění mysli
Slabina Svěcené zranění, sečné zranění, stříbro
Výskyt Hvozdy, laboratoře
Typ Nemrtvý, hmyz
Zkušenosti 130
Více informací

Darth Komarius

Když hráč reaguje na hejno komárů tasením meče...

Atributy

icon-strength Síla 8
icon-dexterity Obratnost 19
icon-constitution Odolnost 8
Životy 73
Úroveň 7
Útočné číslo 13
Základní obrana 10
Obranné číslo 10
Zvláštní schopnosti pití krve, jed, telekineze
Rezistence Nemagické zbraně, drtivé zbraně
Imunita Bodné zbraně, Sečné zbraně
Slabina Repelent značky Raid, Velká plácačka na komáry
Více informací

Šoková mecharukavice

Recept k Šokové Mecharukavici https://nahlidce.cz/doplnek/sokova-mecharukavice/

Atributy

Mana 100
Suroviny 30
Základ Kožená rukavice, železné zbytky, 3 měděné mince, manová baterie/krystal
Trvání Napořád
Výroba 2 hodiny
Popis Pokovaná kožená rukavice protkaná mědí
Použití Nasazení
Obtížnost 10
Vyžaduje Nic
Více informací

Předpřipravené deníky - úroveň 1

Rozšířený námět Zlatohlávkových předpřipravených deníků

Více informací

Šoková mecharukavice

Zbraň na blízko s drobným šokujícím aspektem. Recept: https://nahlidce.cz/doplnek/sokova-mecharukavice-1290/

Atributy

Útočnost 2
Zranění 2
Obrana 1
Dosah 1,5
Hmotnost 0,8
Cena 15
Druh zbraně Lehké
Více informací

BOSS - William Gull

William Gull člen řádu Poznání býval kdysi mocným theurgem, ale po dlouhém používání jeho výtvoru, Dýky Transcendence, se z něj stalo monstrum.

Atributy

icon-strength Síla 14
icon-dexterity Obratnost 14
icon-constitution Odolnost 12
icon-intelligence Inteligence 18
icon-charisma Charisma 18
Životy 102
Mana x
Úroveň 14
Velikost B
Pohyblivost 24
Útočné číslo 6+2 (Dýka Transcendence)
Základní obrana 4 (Obratnost + Hroší kůže)
Obranné číslo 5 (Dýka Transcendence)
Dovednosti Lučba (10), Destilace many (10), Čtení a psaní (10), Mechanika (10+2), Řemesla (10+2), Vidění many (8), Vůle (8), Znalost přírody (8), Plížení (8+2), Postřeh (7+2), Reflex (6), Cizí jazyky (5), Pokročilá identifikace (4), Akrobacie (1), Atletika (1), Jízda na zvířeti (1), Plavání (1).
Houževnatost Pokaždé, když se postava vyléčí, získá 2 životy navíc.
Hroší kůže Díky této schopnosti získává tato postava k Základní obraně zvláštní bonus +2..
Zručnost +2 bonus ke všem pracím, které vyžadují jemnou práci rukou.
Orlí zrak +2 bonus ke všem činnostem, co vyžadují ostrý zrak.
Vidění ve tmě Postava vidí ve tmě až na vzdálenost 30ti sáhů.
Tichošlápek +2 bonus ke všem akcím vyžadujícím nenápadné přesuny.
Vícenásobný útok Postava může s aktuálně vybavenou zbraní útočit 2x za kolo.
Vražedné ostří Postava dostane bonus +2 k UČ a OČ při boji krátkými bodnými zbraněmi.
Rituál Spojení (Dýka Transcendence) Pokud je zbraní ubrán život, je přidán stejný počet nositeli dýky. Pokud počet přidaných životů přesáhne maximum o víc jak 5, okamžitě si nositel dočasně (na 1 směnu) zvýší jeden atribut a to buď SÍLU, nebo OBRATNOST, o jeden bod.
Vybavení Prsten Blesku (2k6, 5 použití), Křišťálový talisman (Plný, +5 k Vůli), Plášť Chameleon, Caldorova Maska, Ebonitová hůlka (2k6, 5 použití), Lektvar Ranhojič (2x, 1k6+2), Lektvar Medvědí síly (1x, +6 k SÍLE), Lektvar Rychlost (1x, +2 k OBRATNOSTI), Lektvar Neutralizace (1x, Zruší efekty lektvarů), Lektvar Životabudič (1x, Přestane na 2 hodiny cítit Únavu), 5x Dýmovnice, Ohnivá hůlka, Létající obušek (ÚČ 3,ZO 1, OČ 3).
Více informací

BOSS - Kormir Železný (nesoutěžní ukázka)

POSTAVA SLOUŽÍ JAKO INSPIRACE PRO SOUTĚŽÍCÍ

Atributy

icon-strength Síla 18 (+4)
icon-dexterity Obratnost 9 (-1)
icon-constitution Odolnost 16 (+3)
icon-intelligence Inteligence 15 (+2)
icon-charisma Charisma 10 (0)
Životy 78
Mana 49
Úroveň 12
Velikost B (150 coulů)
Pohyblivost 29
Útočné číslo 17 +4
Základní obrana 12
Obranné číslo 14
Dovednosti Atletika (10), Reflex (5), Výdrž (6), Postřeh (7), Vůle (10), Sesílání kouzel (10), Jízda na zvířeti (4), Čtení a psaní (4), Cizí jazyky (4).
Magická dominance (Reakce, 1× za kolo): Kormir si připočte k hodu na obranu nebo útok navíc až 3k6, za každou k6 zaplatí 3 many
Bojové sesílání Kormir může v jednom kole útočit/bránit se a zároveň sesílat vybraná kouzla
Rázová vlna (GROTHAMAR) (1× za 3 kola): Výstřel zasáhne výseč 90° do vzdálenosti 10 sáhů. Každý zasažený musí uspět v hodu na Atletiku (SIL) vs. 15, jinak je Povalen.
Oblak many (GROTHAMAR) (Aktivní): Výstřel vychrlí prach, který může na $1k10$ kol deaktivovat démony v astrálních předmětech (při hodu 15 na $1k6$).
Třpytivá otrava (GROTHAMAR) Opakované vystavení výstřelům vyžaduje hod na Výdrž (ODO) vs. 5 + počet výstřelů, jinak dochází k chaotickým mutacím a vedlejším efektům.
Magnetická stopa (HUNGUR) (Pasivní): Pokud se Kormir úspěšně ubrání zbrani ze železa či oceli, hází se $1k6$:Padne 1: Zbraň je magneticky přichycena ke štítu. Odtržení vyžaduje test na Atletiku (SIL) vs. 15.Padne 2–6: Zbraň je odmrštěna silou zpět. Útočník utrpí zranění rovné dvojnásobku rozdílu mezi Kormirovou obranou a útokem soupeře.
Více informací

Blokácia schopností

Tento doplněk se nachází v sadách:
Sprievodca Temple of the Winds

Blokácia schopností je mocný ochranný magický systém určený na ochranu osôb, majetku a významných objektov pred násilím a úmyselným ničením. Po vytvorení je naviazaný na konkrétny priestor, budovu alebo chránenú oblasť, v ktorej nepretržite sleduje konanie všetkých bytostí.

Více informací