Doplňky
Uridonův Meč Malé Výšky
Tento doplněk se nachází v sadách:
Brumbálovi Magické Zbraně
Atributy
Útočnost
5
Zranění
0
Obrana
3
Typ zbraně
Sečná/Bodná
Dosah
1.2 sáhu
Hmotnost
0.8 liber
Cena
-
Druh zbraně
Lehké
Kachna
Tento doplněk se nachází v sadách:
Brumbálovi Magické Zbraně
Prostě kachna
Atributy
Životy
4
Úroveň
1
Velikost
A1
Pohyblivost
50 (létání) 30 (plavání) 20 (na zemi)
Útočné číslo
1 (zobák)
Základní obrana
3 (peří)
Obranné číslo
3 (peří)
Dovednosti
postřeh (2) plavání (7) potápění (5)
Výskyt
Jezera, řeky, potoky, Bažiny
Typ
zvíře
Zkušenosti
10
Kachnadi
Tento doplněk se nachází v sadách:
Brumbálovi Magické Zbraně
Rasy z Bažiny
Pirátské Rasy a Rasy z moří
Kachní humanoid inspirovaný Khanard z DnD
Atributy
Velikost
A
Výška
50-80 coulů
Váha
10-25 liber
Pohyblivost
20
Meč Kachního povstání
Tento doplněk se nachází v sadách:
Brumbálovi Magické Zbraně
Meč co umí vyvolat kachny
Atributy
Útočnost
4
Zranění
1
Obrana
3
Typ zbraně
Sečná/Bodná
Dosah
1.5 sáhu
Hmotnost
0.5 liber
Cena
-
Druh zbraně
Lehké
Jenova dýka urážek
Tento doplněk se nachází v sadách:
Brumbálovi Magické Zbraně
Dýka co umí urážet
Atributy
Útočnost
3
Zranění
1
Obrana
1
Typ zbraně
Bodná/Vrhací
Dosah
1.5 sáhu
Hmotnost
0.5 libra
Cena
-
Obouruční
Ne
Druh zbraně
Lehké krátké
Halalalapartna
Halapartna slavného obřího válečníka Taianuse
Atributy
Útočnost
8
Zranění
0
Obrana
1
Typ zbraně
Sečná
Dosah
3 sáhy
Hmotnost
2,4 lb
Cena
27 zl
Obouruční
Ano
Druh zbraně
Těžké
Bonus proti přesvědčování
+5
Těžký rapír
Dlouhý těžký rapír
Atributy
Útočnost
7
Zranění
0
Obrana
3
Typ zbraně
Bodná/Sečná
Dosah
1.5 sáhu
Hmotnost
1.6 lb
Cena
100 zl
Obouruční
Ne
Druh zbraně
Těžké
Mithrilová košilka
Nejdražší košile v celé Domovině.
Atributy
Kvalita zbroje
6
Hmotnost A
3 lb
Hmotnost B
5 lb
Hmotnost C
7 lb
Cena A
2150 zl
Cena B
2250 zl
Cena C
2450 zl
Kategorie
Lehké
Mithril:
Mithril je téměř nezničitelný a odolává i velice silným kyselinám.
Lehký jako pírko:
Nositel ignoruje postihy, které v některých situacích způsobuje nošení zbroje (plavání, plížení,...)
Rezistence:
Sečné a bodné
Drahoklam
Drahoklam čerpá energii z touhy dobrodruhů po nalezení pokladu. Tato touha je pro něj jako potrava, která ho udržuje naživu a dodává mu sílu.
Atributy
Životy
5
Zmijoroh
Atributy
Životy
120
Úroveň
10
Pohyblivost
50
Útočné číslo
2k6
Základní obrana
14
Obranné číslo
17
Četnost
1
Výskyt
Prastaré lesy
Typ
Magická bytost
Dovednosti
Závoj temnoty, oživlý kořen, vyvolání zvířat, hypnotický pohled
Vílice
Humanoidní bytosti schopné léčit mocnější tvory.
Atributy
Životy
28
Úroveň
3
Velikost
A
Pohyblivost
40 (let)
Útočné číslo
7 /+3 (pařáty)
Základní obrana
7 (kůže)
Obranné číslo
8 (kůže)
Zvláštní schopnosti
Léčba symbiota
Četnost
úroveň symbiotického monstra /4
Výskyt
v blízkosti silných monster
Typ
magická bytost
Zkušenosti
300
Rezistence
nemagické zbraně
Dovednosti
postřeh 7
Alternativní alchymista
Nezávislý klon Pravidel pro pokročilé pro alchymistu, medicuse, pyromanta a theurga.
Vrána
Posel smrti, nebo nositelka magie? Jen ti nesilnější bojovníci jezdili s vránou na rameni.
Atributy
Životy
12
Úroveň
3
Velikost
A1
Pohyblivost
50
Útočné číslo
-1 +4 (pařáty) +3 (zobák) = 6/ +2 (pařáty)
Základní obrana
3 +1 (peří) = 4
Obranné číslo
3 +1 (peří) = 4
Zvláštní schopnosti
Mířený útok
Dovednosti
Reflex (5), Postřeh (3), Vůle (3), Vidění many (5)
Četnost
1; 2 (pár); 13 (hejno)
Výskyt
Bojiště, magická místa
Typ
Zvíře
Zkušenosti
180
Morgathhuv golem
Atributy
Životy
550
Úroveň
18
Pohyblivost
5
Útočné číslo
3k12 úder
Základní obrana
25
Obranné číslo
30
Četnost
1
Typ
Magický tvor, golem
Slabina
Pomalý, neobratný
Pokladový hmyz
Atributy
Životy
30
Úroveň
3
Pohyblivost
10
Útočné číslo
1k6 kousnutí
Základní obrana
4
Obranné číslo
6
Četnost
1-10
Výskyt
Pokladnice, truhlice, sejfy
Typ
Magický tvor, hmyz
Imunita
Jed
Slabina
Oheň
Lord Stínového Labyrintu
Atributy
Životy
700
Úroveň
25
Pohyblivost
30
Útočné číslo
4k8
Základní obrana
18
Obranné číslo
20
Četnost
1
Výskyt
Labyrint
Imunita
Jed
Slabina
Světlo, svatá kouzla
Bestie temného hvozdu
Bestie, která zatopí každému dobrodruhovi, který vstoupí na její teritorium.
Atributy
Životy
200
Úroveň
8
Pohyblivost
25
Útočné číslo
2k8 drápy, cíl musí uspět v záchranném hodu proti síle (DC 16), jinak je sražen k zemi.
Základní obrana
10
Obranné číslo
14
Zvláštní schopnosti
Maskování, zvířecí zuřivost, divoký výkřik, rychlá regenerace
Výskyt
Temný hvozd
Typ
Magický tvor (Bestie)
Slabina
Oheň, kyselina oslabují reneneraci
Plačící dáma
Mnohem nebezpečnější elfská sestřenice Banší.
Atributy
Životy
100
Mana
Úroveň
10
Výzva
4x8
Velikost
B
Pohyblivost
60 (levitace)
Útočné číslo
+5+5/+2+5/+2=15/+4 (pařáty) 2x za kolo
Základní obrana
+5+4+2=11 (nehmotný)
Obranné číslo
+5+4+5=14 (nehmotný)
Zvláštní schopnosti
Vycítění života, útok skrz zbroj, bolestné zakvílení, pouto smrti
Rezistence
Magické zbraně, kouzla
Imunita
jed, krvácení, ovlivnění mysli, ostatní zbraně, oheň
Slabina
Svěcené zbraně, Stříbrné zbraně
Dovednosti
Reflex (15), schování se ve stínu (15)
Četnost
1
Výskyt
Ruiny, Pohřebiště, Katakomby
Typ
nemrtvý Boss
Zkušenosti
3000 xp
Netvor z hlubin
Bezejmenná nestvůra žijící na dně hlubokých tůní a jezer.
Atributy
Životy
18 (za jedno chapadlo) x 6 (chapadel)
Úroveň
7
Velikost
E
Výzva
5 x 5
Útočné číslo
11 /+5 (6x)
Základní obrana
11
Obranné číslo
10
Zvláštní schopnosti
Lapení, Zákon přežití, Omráčení, Poslední nádech
Četnost
unikátní
Výskyt
velmi hluboké tůně a jezera
Rezistence
chlad
Imunita
voda
Slabina
oheň
Dovednosti
Plavání - 11, postřeh - 14, atletika - 10